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[쿡앱스] 플레이그라운즈 공용아트팀 직무인터뷰 | 다양한 장르에 도전하는 애니메이터!

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채용중 쿡앱스

다양한 장르에 도전하는 애니메이터!

플레이그라운즈.. 이승수 21.02.24 3111

따옴표 이펙트를 잘하는 동료들이 많다보니 자연스럽게 배우게 됐어요. 따옴표

직무에 대해

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Q1담당하고 계신 업무를 소개해 주세요.

저는 플레이그라운즈 공용아트 팀 매니저를 맡고 있고, 스케줄 관리, 결과물에 대한 피드백, 방향성에 대한 조언 등 매니저 업무 외에 제작 참여도 물론 하고 있습니다. 게임 제작업무에서는 FX이펙트와 애니메이션 등을 제작 진행하고 있습니다.

Q2이펙터 직무를 선택하게 된 특별한 계기나 이유가 있나요?

처음에는 원래 애니메이션 직무로 입사를 했어요. 주변에 이펙트를 잘하는 동료들이 많다보니 같이 R&D를 하면서 자연스럽게 접하고, 배우게 됐어요. 배우면서 내가 애니메이션을 하면서 이펙트까지 제작을 하면, 퀄리티는 물론 생산성도 좋아지고, 내 스킬도 늘겠다 싶어서 더 많이 배우게 됐죠.

Q3업무를 하며 가장 보람을 느낄 때는 언제인가요?

가장 뿌듯할 때는 제가 제작한 프로젝트가 매출이 많이 나왔을 때인 것 같아요. 매출이 많이 나온다는 건, 결국 사람들이 그 게임을 한다는 거니까요. 사람들이 느끼기에 이 게임이 재밌고, 투자할 가치가 있다고 생각했을 때, 매출이 많이 나올 수 있는 거니까 그럴 때 보람찬 것 같아요. “내가 한 작업들이 인정받고 있구나, 사람들이 내가 한 작업을 좋아하는구나”라는 생각도 들고요.

Q4회사에서 커리어를 위해 어떤 부분에서 도움을 주나요?

제가 이전까지는 제 직무에 대해 스페셜리스트가 되고 싶어했어요. 그런데 쿡앱스로 이직해서 일을 하면서 한 분야의 스페셜리스트는 기본으로 어느정도 포함한, 제너럴리스트가 되는 게 좋다라는 걸 느꼈어요. 이 부분이 가장 큰 도움이 아닐까 싶어요. 그 전에는 애니메이션만 계속 생각했는데, 그러다보니 애니메이션은 잘 하지만 그 외로 전체 게임 제작에 대한 흐름은 아무것도 몰랐어요. 쿡앱스에서는 게임 개발을 할 때, 직무에 관련없이 다같이 모여서 기획적인 이야기를 나누고, 제작을 하고 출시를 하고, 그 출시에 대한 마케팅, 매출 등 모든 것이 공유되고, 함께 논의해가기 때문에 이 부분이 제가 업무를 하는 관점을 바꾸는 게 많은 도움이 되었어요. 저는 쿡앱스에서 게임개발 프로젝트에 참여하고 업무를 하는 자체가 커리어에 도움이 되었다고 생각해요. 예를 들면, 다른 회사에서는 아트 직군이 마케팅의 관점에서 생각할 일이 많지 않거든요. 타 회사의 같은 직군 사람들과 이야기를 나눠보면 제 관점이 많이 달라졌구나라는 생각이 들더라구요.

Q5업무 하실 때 주로 어떤 프로그램을 사용하세요?

음 게임회사라고 하면 보통 언리얼, 유니티는 사용하죠. 쿡앱스에서는 기본적으로 유니티를 사용하다보니, 유니티를 사용할 줄 알아야 하고, 스파인을 활용하기도 해요. 업무에 활용되는 포토샵도 기본 정도는 다룰 수 있어야 하고요. 저 같은 경우는 3D MAX도 조금 활용합니다.

우리 회사는

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Q6쿡앱스의 사내문화 및 분위기는 어떤가요?

제가 쿡앱스에 처음 입사했을 때, ‘굉장히 자유로운 회사다'라는 생각을 많이 했어요. 시간이 지나고 보니, 이 사람의 능력에 대한 믿음이 있으니 그만큼의 자율성을 부여해준 다는 걸 알게 됐죠 . 작업자로서 하고 싶은 것이 많아서 좋지만 당연히 부담감도 따르죠. 그런데 쿡앱스에 서는 저 뿐만 아니라 다른 분들도 다 비슷 한 상황이다 보니, 다들 공부를 정말 열심히 하는 분위기 입니다. 자기개발 열심히 하고, 자유를 주되 본인이 맡은 부분은 책임감을 가지고 실행하는 것이 쿡앱스의 문화입니다.

Q7입사 전 느꼈던 쿡앱스의 이미지와 입사 후 느끼는 쿡앱스의 이미지는 어떻게 다른가요?

한 가지 기억이 나는데, 한 5~6년 전이었어요. '국내에서 모바일 게임 시장은 RPG나 액션 게임이지'라고 생각을 하던 중에, 쿡앱스의 채용 공고를 보게 됐어요. '퍼즐 게임을 만드는 회사네? 그런데 매출이나 복지가 이렇게 좋다고? 다 거짓말일거야' 이렇게 생각했던 것 같아요. 그런데 입사를 하고 난 뒤에는 쿡앱스가, 특히 대표님이나 이사님이 유행하는 부분, 트렌드를 계속 빠르게 캐치하고 적용해서 움직이는 모습을 보면서 저런 특징이 쿡앱스가 이렇게 발전하는 근간이 되지 않았나 싶더라고요. 쿡앱스가 페이스북 오픈 플랫폼에서 모바일로 전환한지 오래되지 않았는데도 성공적으로 빠른 흑자전환과 성장성을 보이고 있는 이유가 빠른 트렌드의 적용이라고 생각해요.

Q8“쿡앱스의 OOO은 1등이다!”

쿡앱스의 도전정신은 1등이다. 지금보면, 쿡앱스 내에서 퍼즐에 안주하지 않고, 다양한 장르를 도전하잖아요. 북미 시장에서 선두를 달리고 있는, 매출이 높은 게임들을 분석하고, 트렌드를 빠르게 캐치하고 우리는 어떻게 도전해볼 수 있을까라는 생각을 하고, 실천하고 있어요. 그래서 도전정신이 1등이라고 생각해요.

후배들에게

Q9같은 직무를 준비하는 후배에게 추천하는 활동이나 갖춰야 할 자질은 무엇인가요?

제가 면접을 몇 번 들어가는데, 가장 큰 차이는 ‘우리 회사를 얼만큼 아는가’라는 부분인 것 같아요. 쿡앱스에 혹은 어떤 회사에 들어가기 위해서는 그 회사가 타겟이 어디인지, 게임은 어떤 게임인지, 추구하는 도전정신이나 가치 등을 알고 준비하고 왔으면 좋겠다는 생각이 들어요. 생각보다 회사에 대해 많이 알지 못한 채, 복지에 대한 부분만 보고 오시는 분들이 많아요. 복지는 부가적인 부분이고, 내가 가고자 하는 회사니까 ‘이 회사의 타겟은 뭐지?, 타겟이 북미쪽이면 내가 북미와 맞나?, 그럼 포트폴리오가 동양풍이면 어떻게 해나하나?’라는 고민들을 좀 해보셨으면 좋겠어요. 북미풍, 동양풍의 차이 등도 생각해보면 좋겠고요.

따옴표자신이 좋아하는 일을 찾아보세요!따옴표

Q10아직 직무를 결정하지 못한 취업준비생들에게 해주고 싶은 조언은 무엇인가요?

첫 번째는 자신이 좋아하는 일 그리고 동시에 그 중에서 가장 스트레스를 덜 받는 일이 무엇인가를 생각해봤으면 좋겠어요. 내가 당장 취업이 잘되더라도 이 일이 너무 스트레스 받고 힘들면 오래 지속하기가 힘들어요. 내가 최소 5년, 10년은 이 일을 하면서 먹고 살텐데, 그럼 스트레스가 적을 수록 롱런할 수 있다고 생각해요. 저도 당연히 애니메이션, 이펙트 제작하면서 스트레스 엄청 받을 때가 많아요. 잘 안풀릴 때도 있고 하지만, 그나마 내가 좋아하는 애니메이션이니까 이정도로 일을 할 수 있다라는 생각이 들더라구요.

세상의 모든 직무에 대한 궁금증이 풀릴 때까지
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마침 쿡앱스에서 채용중이네요!

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