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[선데이토즈] 시스템 및 콘텐츠 기획, 레벨 디자인 직무인터뷰 | 상상력을 펼쳐라, 신규 프로젝트 기획

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채용중 선데이토즈

상상력을 펼쳐라, 신규 프로젝트 기획

시스템 및 콘텐.. 허건 20.02.12 4925

따옴표 게임의 재미를 설계할 수 있는 기획 업무에 매력을 느꼈어요! 따옴표

직무에 대해

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Q1담당하고 계신 업무를 소개해 주세요.

선데이토즈에서 신규 프로젝트 기획을 맡아 시스템 및 콘텐츠 기획과 레벨 디자인을 고르게 하고 있습니다.

Q2담당 직무를 선택하게 된 특별한 계기나 이유가 있나요?

대학 시절 게임을 만들어 시연하는 프로젝트에 참여했는데, 제가 만든 세계로 누군가가 즐거워하는 모습을 보며 행복했습니다. 많은 설명과 이유를 제시하지 않아도, 잘 만들기만 하면 게임의 핵심가치인 ‘재미’를 느낀다는 점이 좋았어요. 그 행복감을 알게 된 뒤 재미를 설계할 수 있는 기획자가 되었습니다.

Q3업무 중 가장 힘들었을 때는 언제이며, 어떻게 극복하셨나요?

육체적, 정신적으로 힘들었던 순간도 있었지만, 힘든 기억보다 즐겁고 보람찼던 기억이 더 많습니다. 주위 동료 분들의 도움을 많이 받아 힘든 일도 좋은 기억으로 마무리된 경우가 많기 때문인데요. 이런 기억이 더 많은 것을 보니 기획 업무가 정말 잘 맞는 것 같아 다행이라는 생각도 듭니다.

Q4“이 업무를 할 때에는 OOO이(가) 가장 필요하다!”

소통 능력이 가장 필요합니다. 아무리 완벽한 발상이 있더라도, 기획자는 혼자 게임을 만들 수 없습니다. 기획이 최종 목적지인 게임으로 완성되기 위해서는, 동료 분들의 도움이 반드시 필요합니다. 소통이 원활하지 않으면 기획 의도나 주요 가치가 잘못 전달되기 쉽습니다. 이는 개발 시 발생하는 수많은 문제의 원인이 됩니다. 게임의 핵심 가치가 어긋나지 않도록, 동료 분들과 끊임없이 소통하는 것이 가장 중요합니다.

Q5어떤 성향을 가진 사람이 이 직무를 잘 수행할 수 있을까요?

‘왜?’라는 질문에 대한 고민을 많이 하는 사람. 기획자의 주요 업무는 선택과 소통입니다. ‘어떻게 해야 게임이 재미있지?’ , ‘어떻게 해야 고객이 편하게 플레이하지?’ 등 게임 기획 과정에서 크고 작은 질문이 쏟아지기 마련인데요. 기획자는 각각의 질문에 대한 답을 하나씩 선택해야 합니다. 이때 다방면으로 ‘왜’라는 질문과 답변을 잘할수록, 근거와 논리가 쌓여 답을 선택하기가 수월해집니다. 또 이렇게 쌓아온 근거와 논리는 동료들과 소통할 때 그들을 쉽게 설득할 수 있는 해설지가 됩니다. 게임에 관심이 많고, 자신의 인생 게임이 왜 재미있는지 술술 말할 수 있는 분께 게임 기획자를 추천해 드립니다.

우리 회사는

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Q6회사의 사내문화 및 분위기는 어떤가요?

수평적인 문화가 잘 자리 잡혀 있습니다. 같은 눈높이에서 모두 함께 즐길 수 있는 행사와 제도가 많아서, 구성원들이 친밀한 분위기에서 서로 존중하며 일에 집중할 수 있습니다.

Q7회사의 복리후생 중 가장 좋은 것은 무엇인가요?

자랑할 제도가 많아서 가장 좋은 것 하나만 고르기 좀 어려운데요. 개인 취향으로 하나만 고르자면 자기계발 지원 제도가 가장 좋습니다. 피곤하다는 핑계로 미루고 있던 자기계발을, 회사의 지원에 힘입어 적극적으로 할 수 있었습니다.

Q8입사 전 느꼈던 회사의 이미지와 입사 후 느끼는 회사의 이미지는 어떻게 다른가요?

입사 전에는 퍼즐 깎는 장인, 현재는 도전하는 캐주얼 게임 개발사라는 느낌입니다. 입사 전엔 ‘선데이토즈’ 하면 ‘애니팡’이라는 느낌이 강했습니다. 입사 후에는 국내 시장에만 안주하지 않고 다양한 장르로 해외 시장에 도전하는 모습이 무척 인상적이었습니다.

후배들에게

Q9같은 직무를 준비하는 후배에게 추천하는 활동이나 갖춰야 할 자질은 무엇인가요?

개인적으로 추천하는 활동은 간단한 게임을 만들고 시연해 보는 것입니다. 게임은 고객들에게 전달되고, 고객들이 재미를 느낄 때 가치가 생깁니다. 기획서 안의 텍스트로는 게임의 가치를 확인할 수 없습니다. 결과물을 만들어 친구들에게 보여주고 어떤 점을 재미있어 하고 불편해 하는지를 관찰해 보세요. 화려하게 꾸민 한 권의 기획서를 완성했을 때 보다, 더 큰 보람과 배움을 얻을 수 있습니다.

따옴표게임은 고객들에게 전달되고, 고객들이 재미를 느낄 때 가치가 생깁니다. 따옴표

Q10내가 우리 회사에 입사할 수 있었던 나만의 강점은 무엇인가요?

앱 스토어에 등록된 모바일 게임, 기능성 앱, 데이터 시각화 등 직접 보여줄 수 있는 결과물이 다양했습니다. 기획에 대한 가치관을 수 페이지의 자기소개서나 이력서보다 더 명확하게 전달한 것이 강점이었다고 생각합니다.

세상의 모든 직무에 대한 궁금증이 풀릴 때까지
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마침 선데이토즈에서 채용중이네요!

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