(주)엔씨소프트 - 2019년 하반기 엔씨소프트 채용설명회

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2019년 하반기 엔씨소프트 채용설명회

진행일 2019.10.02 장소 강남 카페 알베르

채용

  • 모집부문이 어떻게 되나요?

    답변 [ Development ] 
    AI R&D - AI 서비스 디자인, Game AI, Knowledge AI, Language AI, Speech AI, Vision AI
    게임 - 개발관리(PM), 기획, QA, UX 기획, UX 디자인
    Programming - 게임 개발, Moblie Application, 서비스 플랫폼 개발
    데이터 분석(Data Analysis}
    [ Business ]
    마케팅, 프로덕트 매니지먼트(Product Management), 채널 사업
    [ System & Information ]
    System Engineer
    [ Management Supporting ]
    구매, 브랜드 기획, HRM
  • 모집하는 직무에 대해 자세히 설명해주세요.

    답변 [ Development ] 
    {AI R&D - AI 서비스 디자인}
    바일/웹 환경의 시각 디자인 업무를 수행합니다. (디지털 컨텐츠 제작)
    1. 모바일/웹 기반 UX UI 디자인
    - 홈페이지 디자인 및 유지/운영 업무를 수행합니다.
    - 모바일 UX UI 디자인 및 유지/운영 업무를 수행합니다.
    - 모바일/웹에 필요한 이미지 소스 제작, 아이콘 디자인 업무를 수행합니다.
    2. 서비스 홍보를 위한 프로모션 디자인
    - 디지털 컨텐츠 / 광고 디자인 업무를 수행합니다. ( SNS 채널 컨텐츠 위주 )
    - 서비스 브랜드 관련 시각물 디자인 업무를 수행합니다. ( 다양한 형태의 오프라인 광고 )
    {AI R&D - Game AI}
    게임 개발 및 게임 산업에 관련된 다양한 문제들을 AI를 활용하여 해결하며 게임 개발을 도와줄수 있는
    AI 어시스턴트들을 개발합니다.
    1. 강화 학습 기반 Agent 기술 개발
    - 강화 학습과 Planning을 기반으로 한 Decision Making 기술 개발하여 NPC AI 등 게임에 필요한 AI를 개발하며, Agent가 필요한 다른 Application에 기반 기술을 제공합니다.
    - 세부 R&D 분야: Decision Making 기술을 활용한 Game AI - Supervised Learning, Reinforcement Learning, MDP/Planning 등
    2. 기계학습 기반 Computer Graphics 기술 개발
    - 기계학습 기술을 활용하여 게임 개발에 필수 요소인 그래픽스, 캐릭터 애니메이션, 얼굴 애니메이션 기술을
    고도화하여 게임 애니메이션 및 그래픽 품질 향상에 기여합니다.
    - 세부 R&D 분야: Automatic Facial Animation Generation, Data-driven Motion Synthesis 등의 기술 개발
    3. 게임 개발 AI 어시스턴트 개발
    - 사람의 창조성을 모방하여 기획자/개발자/그래픽 디자이너들의 수작업 및 반복작업을 줄여줄 수 있는 여러
    종류의 AI 어시스턴트들을 개발합니다.
    - 세부 R&D 분야: 자동 전투 밸런싱 도구, 자동 콘텐츠 생성 등
    {AI R&D - Knowledge AI
    정형, 비정형 데이터로부터 흥미롭고 유의미한 Knowledge를 생성하고 추론하기 위한 Knowledge Discovery 및 Data(Text) Mining 기술을 연구합니다. 그리고 사용자에게 효과적으로 전달하는 Curation 기술을 개발합니다.
    1. Knowledge 생성 기술 연구
    - 정형, 비정형 데이터를 분석하여 유의미하고 흥미로운 Knowledge를 생성하고 효율적으로 요약/표현/관리하는 기술을 연구합니다.
    2. Reasoning 기술 연구
    - Knowledge 간의 관계 및 관련성을 추론하고, 향후 이벤트에 대한 예측 모델을 개발합니다. 또한 Knowledge를 사용자에게 효과적으로 전달할 수 있는 Explanation 및 시각화 방안을 연구합니다.
    3. Curation 기술 연구
    - 사용자와 Contents에 대해 이해하고, 상황에 맞게 적절하게 Curation 할 수 있는 Adaptation 기술을 연구합니다. 실제 서비스 테스트를 통해 Curation 알고리즘을 기획/설계/개발합니다.
    4. Knowledge 기술 플랫폼 개발 및 관련 기술 연구
    - Knowledge 기술 연구 결과를 실제 서비스와 연동하는 플랫폼을 개발하고, AI 플랫폼 기술 고도화를 위한
    개발 방안을 연구합니다.
    {AI R&D - Language AI}
    자연어 이해 및 생성을 위한 NLP 기반 기술을 연구/개발하고, 이를 바탕으로 사람과 기계간 정보/지식을 자연어로 소통하고 처리하기 위해 Q&A, 정보검색, Dialogue 등 NLP 응용 기술을 연구하고 개발합니다.
    1. 자연어 이해
    - 자연어 문장 혹은 발화의 형태소, 문법 분석에서부터 의미, 감정 분석에 이르기까지 다양한 수준의 자연어
    분석 기술을 연구하고 개발합니다. 또한 대용량 자연어 문서에서 유의미한 정보를 분석하여 추출하고
    저장하며 이를 기반으로 요약, 추론하는 기술을 개발합니다.
    2. 자연어 생성
    - 자연어 문장/문서를 생성하기 위해 적절한 Content를 선택하고 Planning 합니다. 이를 기반으로 자연스러운
    자연어 문장부터 문서에 이르기까지 표현을 생성하고 전달하는 기술을 연구하고 개발합니다.
    3. Question & Answering System
    - Web 또는 내부 시스템의 대용량의 정형/비정형 Knowledge에서 자동으로 질의 응답을 하기 위해 Question Processing, Knowledge Retrieval, Answering하는 기술을 연구합니다.
    4. Dialogue System
    - Agent와 사람 간 자연스러운 대화를 진행하기 위해, Chatting, Q&A, Goal-Oriented 대화 등 다양한 형식의
    대화를 Topic Level 및 Utterance Level에서 분석하고, Planning하는 기술을 개발합니다.
    {AI R&D - Speech AI}
    음성 신호에 포함된 각종 정보들을 인식/이해/변형/합성하는 원천 기술을 설계하고 개발 및 검증하여,
    다양한 AI 응용 시스템을 개발합니다.
    1. 음성인식기술 R&D
    - 음성인식을 위한 음향/언어 모델링, 디코더 개발, SLU, 화자 인식, End-to-End 음성인식 등에 대한 최신
    기술을 분석하고, 핵심 알고리즘을 설계, 구현 및 검증합니다.
    2. 음성합성기술 R&D
    - 음성합성을 위한 텍스트 전처리, 음향 모델링, 보코더, 감정 및 대화체 음성합성, End-to-End 딥러닝
    합성 기술 등에 대해 최신 알고리즘을 연구하고, 응용 시스템을 개발합니다.
    3. 음성 인터페이스 기술 R&D
    - 음성 검출, 마이크 배열 기반 원거리 신호처리 등 음성인식을 위한 전처리 기술, 단말형 인식기 개발, 모바일 SDK 개발, 백엔드 서버 시스템, 음성인식 서버 운영 기술 및 AI 응용 시스템을 설계 및 개발합니다.
    {AI R&D - Vision AI}
    게임 개발이나 영상 제작 프로세스를 효율화할 수 있는 컴퓨터 비전 기술 개발을 목표로, 기반 기술에 대해
    연구하고 이를 기반으로 Assistant AI 기술과 응용 서비스를 개발합니다.
    1. Generation 기술 연구 개발
    - GAN/VAE를 기반으로 하는 생성 기술에 대해 연구하고 게임 개발 효율화를 위한 Assistant AI
    기술을 개발합니다.관련 연구 분야로는
    Image-to-Image Translation, Image Generation, Style Transfer, Domain Adaptation 등이 있습니다.
    2. Recognition 기술 연구 개발
    - Detection/Recognition 등의 인식 기술에 대해 연구하고 응용 서비스를 개발합니다. 관련 연구 분야로는
    Object Detection/Recognition, OCR, 3D Mesh Reconstruction,Temporal Action Localization, Human Pose Estimation 등이 있습니다.
    3. Video Understanding 기술 연구 개발
    - Video Analysis에 필요한 요소 기술을 개발하고 Video Understanding 관련 기술에 대해 연구합니다.
    관련 연구 분야로는 Video Representation, Video Captioning, Video Retrieval, Video Event Localization
    등이 있습니다.
    {게임 개발관리(PM)}
    1. 프로젝트 개발 요구 사항을 취합합니다.
    2. 프로젝트 범위를 작성하고 일정을 조율합니다.
    3. 내/외부 커뮤니케이션을 담당합니다.
    4. 프로세스를 수립하고 관리합니다.
    5. 진행 상황 모니터링 업무 진행 코디네이션을 담당합니다.
    6. 업데이트 진행 및 프로덕트 버전 관리 및 배포를 담당합니다.
    [신입 PM은]
    1. PM 업무의 전반적인 진행 서포트를 담당합니다.
    {게임 기획}
    1. 세계관 및 퀘스트, 설정 등의 다양한 컨텐츠를 기획하고, 이에 맞춰 다양한 스토리를 작성합니다.
    2. 논리적인 레벨 기획 및 레벨 생산 및 검증을 담당합니다.
    3. 캐릭터, 스킬 시스템 등 다양한 게임 시스템 기획 및 관련 수치 밸런싱을 담당합니다.
    4. 게임 내 UI 구현에 필요한 레이아웃을 기획합니다.
    5. 게임 내 적용될 데이터 및 스크립트 등을 구현합니다.
    6. 개발팀 게임 분석 및 지원 업무를 수행합니다.
    {Programming - 게임 개발}
    현재 서비스 중이거나 신규 개발 중인 게임과 관련한 프로그래밍 업무를 수행합니다.
    1. 컨텐츠 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 합니다.
    2. 프로그램 사용자의 요구 사항을 만족하며 사용 편리성을 항상 시킬 수 있는 인터페이스를 구현합니다.
    3. 개발된 시스템의 퀄리티를 보장하기 위한 활동을 합니다.
    {Programming - Moblie Application}
    1. Android, iOS 모바일 플랫폼에 최적화된 어플리케이션을 개발하고 제공합니다.
    2. 서비스에 대한 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및
    튜닝을 합니다.
    {Programming - 서비스 플랫폼 개발}
    1. API를 제공하는 서비스 서버 프로그램 및 서비스 운영을 위한 백엔드 프로그램을 개발합니다.
    2. 다음과 같은 다양한 기술을 사용하여, 엔씨에서 개발되는 게임을 비롯한 다양한 서비스들에게 안정적이고
    높은 퀄리티의 서비스를 제공합니다.
    - SOA/마이크로서비스 구조의 서버 프로그램
    - 분산 처리 및 분산 처리 상황에서의 디버깅/모니터링
    - 부하량에 따른 scale-in/out
    [신입 서비스 플랫폼 개발자는]
    1. REST API를 설계하고 개발합니다.
    2. 마이크로서비스 기반 에플리케이션을 개발합니다.
    {게임 QA}
    개발 또는 서비스 중인 모든 제품에 대해,
    1. 서비스에 적합한 품질 목표에 도달했는지 검사하고 품질 상태와 공개 가능 여부, 위험 요소를 파악하여
    보고합니다.
    2. 마일스톤의 목표 품질을 확보하기 위한 QA 계획(일정)과 리스크 분석을 통한 전략을 세워 유관 부서에
    제공합니다.
    3. 제품의 안정성과 완성도 확보를 위해 다양하고 적합한 테스트 기법과 테스트 종류를 연구 및 선정하고
    효율적으로 수행합니다.
    4. 정확하고 간결한 버그 보고와 심각도 및 처리 우선순위 조정을 통하여 신속하고 효과적인 버그 수정을
    가능하게 합니다.
    5. 개발의 중간 산출물(빌드)에 대한 QA 활동을 지속적으로 병행하며, 주기적으로 개발 및 테스트 진행
    상황 보고를 통해 개발 진척도를 파악하고 체계적으로 개발 일정을 관리하는데 도움을 줍니다.
    6. QA 프로세스 확립과 지속적인 개선 활동을 통해 품질 향상에 기여합니다.
    [신입 QA 담당자는]
    1. 기획을 바탕으로 게임 구조를 파악하고 구현될 게임의 잠재적 결함을 찾는 활동을 합니다.
    2. 테스트 케이스를 설계/수행하고 발견한 버그와 이슈를 보고합니다.
    3. 게임 서비스 플랫폼, 개발 프로세스 등 QA 업무에 필요한 지식을 배우고, 경험과 생각을 동료들과
    공유하는 다양한 활동(교육, 스터디, 소모임)에 참여합니다.
    {게임 UX 디자인}
    1. 게임 UI 디자인 제작
    - 컨셉과 컨텐츠에 적합한 UI디자인을 제안하고 제작합니다.
    - 인게임에 필요한 아이콘 등의 아트 리소스를 제작합니다.
    2. 게임 BX 디자인을 제작
    - 게임 BI디자인을 제작합니다.
    - 런칭 및 마케팅을 위한 다양한 게임 Brand 디자인을 제작합니다.
    3. 게임 UI 선행 R&D
    - 국내외 게임 및 다양한 서비스의 UI 디자인 분석을 통한 인사이트를 발굴합니다.
    {게임 UX 기획}
    1. 게임 UX/UI 기획 및 리뷰 (모바일, PC, 콘솔)
    - 게임 기획 방향에 맞는 UX 컨셉과 플로우를 도출하고 이를 바탕으로 UX를 기획/설계합니다.
    - 개발 중 빌드에 대한 UX 진단 및 개선 방안을 제시합니다.
    2. 게임 플랫폼 전략 수립 및 플랫폼 UX 기획
    - 게임과 관련된 다양한 서비스 플랫폼에 대한 분석을 바탕으로 플랫폼 UX 전략을 수립합니다.
    3. 게임 UX 트렌드 분석
    - 최신 기술 및 다양한 게임 UX 트렌드 분석을 통한 인사이트를 발굴합니다.
    {데이터 분석(Data Analysis)}
    전사에서 필요한 데이터를 효율적으로 수집/가공/관리/제공하는 프로그램이나, 데이터에 담긴 추세,
    경향성 및 함의(insight)를 이끌어 내는 데 필요한 알고리즘, 지표, 분석 결과를 생산합니다.
    1. 회사의 운영과 관련된 정형 및 비정형 데이터를 발굴, 수집하고 분석합니다.
    2. 다양한 데이터 시각화 기법을 이용하여 탐사 분석 업무를 수행합니다.
    3. 기업 운영에서 활용할 수 있는 지표를 개발하고 예측하는 업무를 담당합니다.
    4. 게임 서비스를 위한 데이터 컨텐츠를 개발하고 제공합니다.
    [신입 Data Analyst는]
    1. 게임 데이터를 활용한 다양한 주제의 데이터 분석 업무를 수행합니다.
    2. 게임 개발, 사업 등 유관부서의 요청에 대한 데이터 제공 업무를 지원합니다.
    3. 데이터 분석에만 그치지 않고 결과물을 게임서비스 지표로 활용할 수 있도록 빌드업을 담당합니다.
    [ Business ]
    1. Product 서비스를 위한 단계별 전략을 수립하고 사업을 기획합니다.
    2. 프로모션/온,오프라인 이벤트 기획 등 마케팅 기획을 소비자에게 효과적으로 전달하기 위한 다양한
    커뮤니케이션 활동을 수행합니다.
    3. 각 Product 고유의 브랜드를 구축하여, 소비자에게 conceptual하고 일관된 메시지를 전달할 수 있도록
    지속적인 브랜드 관리를 수행, 장기적으로 마케팅 효율성을 극대화합니다.
    4. 소비자의 인사이트뿐만 아니라 외부 트렌드 파악을 위한 시장 조사 및 분석 업무를 수행합니다.
    5. 게임 컨텐츠 분석 및 제안을 통해 게임 경쟁력을 강화합니다.
    {마케팅}
    - 리니지M 광고 캠페인 컨셉 구상, 크리에이티브(광고 소재) 기획 및 제작관리 업무를 수행합니다.
    - 글로벌 게임 시장 트랜드 및 내외부 지표 분석을 통해 인사이트를 도출합니다.
    - 리니지M 브랜드 이미지 구축 및 관리를 위한 전반의 업무를 수행합니다.
    - 온,오프 프로모션 및 이벤트 기획과 집행을 담당합니다.
    {프로덕트 매니지먼트(Product Management)}
     지속적인 유저 동향, 제품 및 시장 분석을 통한 라이브 케어 활동과 안정적인 플레이 제반 시스템을
    구축하는 업무를 수행합니다.
    - 자사 게임의 고객 충성도(Loyalty) 와 제품 수명 주기(Product Life-Cycle)를 향상시켜 궁극적으로
    사업 성과 증대에 기여합니다.
    - 자사 게임과 유저 간 신뢰도 향상을 위한 즐겁고 인터랙티브한 이벤트, 마케팅 활동 수행
    - 게임 지표 전반을 구축, 분석 및 관리하며 특이점 발생에 대한 <예방, 대처, 재발 방지> 업무 진행
    - 컨텐츠 분석 및 트렌드 파악을 통해 '컨텐츠 튜닝'을 진행하고 완성도 향상에 기여
    - 원활하고 효율적인 서비스를 위한 게임 운영 기반의 기획, 관리
    {채널 사업}
    - 채널 사업 기획 : 게임 및 미디어 등 연계 컨텐츠의 새로운 유통 모델을 기획합니다.
    - 채널 사업 인프라 구축 : 새로운 사업 전개를 위한 인프라 설계를 제안하고 지원합니다.
    - PC방 가맹 관리 : 파트너 센터 관리, PC방 업주 관리 업무를 수행합니다.
    - PC방 매출 관리 : 서비스 중인 게임의 PC방 지표 관리 업무를 수행합니다.
    (정기 리포트, 컨텐츠 & 프로모션 제안)
    - 제휴 사업 기획
    [ System & Information ]
    {System Engineer}
    자사 제공 서비스에 대한 시스템의 신뢰성 관리를 위해 최적화된 서비스 환경 구축 및 성능, 가용성,
    안정성 보장 등의 기술적인 관리/운영 업무를 수행합니다.
    1. 서비스 구성의 기술적 요구 사항을 이해하고, 서비스가 안정적으로 운영될 수 있도록 설계하고 구축합니다.
    2. 복잡한 시스템 요구사항을 정의하고, 최적의 시스템 사양을 결정하며, 요구된 성능 기준을 유지합니다.
    3. 프로그래밍을 통해 반복되는 작업이 자동화되도록 개선합니다.
    [ Management Supporting ]
    {구매}
    회사의 경영활동에 필요한 재화와 용역을 적법한 규정과 절차에 따라 최적의 가격으로 구매하며,
    사내 자산이 항상 최고의 가치가 유지될 수 있도록 관리합니다.
    1. 구매 : 현업 구매 요청의 적절성 여부를 판단하고 계약 체결 등 구매에 필요한 제반 절차를 진행합니다.
    2. 자산관리 : 구매된 자산이 사용될 수 있도록 유지보수하고 입고에서 폐기까지의 자산 Life Cycle을 관리합니다.
    {브랜드 기획}
    1. 기업의 브랜드 아이덴티티 전략을 기획하고, 브랜드 자산을 관리합니다.
    2. 다양한 커뮤니케이션 활동에 활용할 수 있도록 브랜드 가이드라인을 수립합니다.
    3. 미디어에 대한 이해를 바탕으로 효과적인 브랜드 커뮤니케이션 콘텐츠를 개발합니다.
    [신입 브랜드 기획자는]
    1. 당사의 브랜드 자산을 활용하여 다양한 채널에 활용될 수 있는 창의적인 브랜드 콘텐츠를 기획합니다.
    2. 소비자 데이터에 기반하여 브랜드 인사이트를 도출하고, 이를 활용해 브랜드 커뮤니케이션 채널을
    운영합니다.
    {HRM}
    조직에서 이루어지는 인적자원의 채용에서 퇴직까지의 과정 전반에 대한 관리(management)를 통해,
    조직 목표 달성과 정합하는 전략적 인적자원시스템을 설계하고 운영함으로써 인적자원의 효율성을
    극대화합니다.
    1. 채용, 평가, 보상, 복리후생 제도 운용 등 인사업무 전반을 수행합니다.
    2. 인사제도 및 시스템을 기획하고 운영합니다.
  • 근무지역은 어디인가요?

    답변 한국 본사(판교)에서 근무하시게 됩니다.

  • 지원자격은 무엇인가요?

    답변  - 대학(원) 졸업 예정자(20년 2월)및 기졸업자
     - 남성의 경우, 군필자 또는 군 면제자
     - 해외여행 결격사유 없는 자
     - 채용 규정에 어긋나지 않는 자
  • 필수사항은 무엇인가요?

    답변 [ Development ] 
    {AI R&D - AI 서비스 디자인}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 시각디자인, 멀티미디어 디자인 등 UX/UI 관련 전공
    - 기본 Adobe (Photoshop, Illustrator 등) 그래픽 툴 능력
    - 맥 OS 환경에서의 디자인 작업 능력
    - 여러 분야의 시각 디자인에 대한 관심
    - 원만한 커뮤니케이션 능력
    - 적극적이고 능동적인 업무 태도
    - 꼼꼼하고 책임감 있는 업무 태도
    {AI R&D - Game AI}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 문제를 논리적으로 Modeling할 수 있는 능력
    - 기술 탐색 및 연구/문제 해결 능력
    - 확보된 기반 기술을 상용화할 수 있는 개발 능력
    {AI R&D - Knowledge AI}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 문제를 구체적으로 정의하고, 수학적으로 Modeling할 수 있는 능력
    - 데이터 가공/분석/활용 능력
    - 확보된 기반 기술을 상용화하기 위한 구현 능력
    - 관련 전공:
    1) 통계, Data Mining, Text Mining
    2) 패턴인식, 기계학습
    3) Data Science, Data Engineering
    {AI R&D - Language AI}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    * 아래의 요건 중 1개 이상을 충족하는 사람
    - 머신러닝/딥러닝 기술에 대한 기본 지식이나 경험
    - 형태소 분석, 개체명 인식, 구문 분석 등의 자연어 기반 기술에 대한 경험이나 지식
    - 자연어 문장/문서 생성에 대한 기본 지식이나 경험
    - 채팅 등의 대화 기술에 대한 기본 지식이나 경험
    - 문서요약, 정보추출, 정보검색, 질의응답 등의 자연어 처리 응용 분야 기술에 대한 기본 지식이나 경험
    - 위에 나열된 세부 자연어 기술 외에 기타 자연어 처리 기술에 대한 기본 지식이나 경험
    - 언어자원 구축이나 분류 체계 구축 등의 언어학 관련 지식이나 경험
    {AI R&D - Speech AI}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 전산학 이론(자료구조, 알고리즘, 운영체제, Network, 분산병렬처리 등)에 대한 이해 및 개발 능력
    - 주어진 문제 해결을 위한 기술 탐색 및 연구 능력
    - 알고리즘 분석 및 적용 능력
    {AI R&D - Vision AI}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 문제를 논리적으로 모델링할 수 있는 능력
    - 기술 탐색 및 연구/문제 해결 능력
    - 확보된 기반 기술을 상용화할 수 있는 개발 능력
    {게임 개발관리(PM)}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 프로젝트에 대한 이해
    - 커뮤니케이션 스킬
    - 문서 작성 스킬(MS Office)
    {게임 기획}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - MS 오피스/스크립트 툴 활용 능력
    - 다양한 장르의 게임에 대한 깊이 있는 플레이 경험
    - 문법/어법에 맞는 표현력과 문장/글쓰기 능력
    - 기승전결을 갖춘 이야기 구성력 및 논리적인 사고력
    - 게임 분석을 통한 역 기획서 작성 및 새로운 아이디어 제안 능력
    {Programming - 게임 개발}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 전산학 기본 이론에 대한 이해
    - C/C++/C#스킬 및 경험
    - 커뮤니케이션 능력
    {Programming - Moblie Application}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 전산학 기본 이론에 대한 이해
    - 모바일 OS와 플랫폼에 대한 기본적인 이해
    - 응용 프로그래밍 언어 (Java/C++) 사용 능력
    - Database, Network에 대한 기본 지식
    {Programming - 서비스 플랫폼 개발}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 선호하는 랭귀지를 이용하여 프로그래밍을 할 수 있는 능력
    {게임 QA}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - S/W 테스팅 및 QA에 대한 이해
    - S/W 개발 관련 기본 지식(게임, 웹, 모바일 플랫폼 등)
    - 오피스 활용 및 문서 작성 능력
    - 컴퓨터 및 OS 활용 능력
    {게임 UX 디자인}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - UI 디자인 및 게임 디자인 관련 과제/산학 경험
    - 모바일, 콘솔, PC등 다양한 플랫폼의 게임 경험
    - 원활한 커뮤니케이션 능력과 능숙한 그래픽툴 활용 능력
    {게임 UX 기획}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - UX/UI 기획 및 설계 관련 과제/산학 경험
    - UX 프로세스, 방법론 이해 및 인터랙션에 대한 논리적 사고력
    - 게임 콘텐츠에 대한 이해 및 다양한 플랫폼(모바일, 콘솔, PC) 게임 경험
    - 원활한 커뮤니케이션 능력과 논리적인 문서 작성 능력
    {데이터 분석(Data Analysis)}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 통계 및 분석 모델링에 대한 이해와 기본 지식
    - 분석 업무 수행을 위한 R 또는 Python 등 프로그램 및 데이터 활용 능력
    - 풍부한 호기심, 분석적 사고, 성실성 및 원활한 커뮤니케이션 능력
    [ Business직군 ]
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 논리적인 문서(PPT) 작성 및 프리젠테이션 능력
    - 이벤트 등 마케팅 기획력
    - 콘셉트를 전달할 수 있는 커뮤니케이션 스킬
    - 게임에 대한 깊은 이해 및 통찰력 있는 분석력
    - 게임 콘텐츠 & 고객 데이터 기반 및 인사이트 도출
    - 엔씨소프트 MMORPG 게임 경험
    [ System & Information ]
    {System Engineer}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 전산학 기본 이론에 대한 이해
    - S/W 개발 관련 기본 지식
    - 커뮤니케이션 능력
    [ Management Supporting ]
    {구매}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 우수한 영어/중국어 커뮤니케이션 및 문서작업 능력
    - 중급 이상의 MS Office 활용 능력 (엑셀, 파워포인트, 워드)
    {브랜드 기획}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 브랜드/마케팅/커뮤니케이션 분야에 대한 기본적인 이해
    - 다양한 소셜플랫폼에 대한 높은 이해도와 활용 경험
    - 새로운 과제에 대한 개방적 태도와 높은 도전의식
    - 원활한 커뮤니케이션 능력 및 문서 작성 능력
    - 외국어 구사능력
    {HRM}
    학력 : 학사 이상
    필수조건
    - 효과적인 업무 수행을 위한 기본적인 문서 작성 능력(MS-Office 등)
    - 대인관계 및 커뮤니케이션 스킬
    - 인사제도에 대한 관심
  • 우대사항은 무엇인가요?

    답변 장애.보훈대산자는 관계법령에 의거하여 채용시 우대합니다.
    [ Development ] 
    AI R&D - AI 서비스 디자인
    - Sketch를 통한 웹/모바일 UI 디자인 능력
    AI R&D - Game AI
    - AI 관련 전공(우대)
    - Machine Learning, 수학, 통계, Pattern Recognition
    - Reinforcement Learning, Planning, Simulation
    - Computer Graphics (Character Animation, Inverse Kinematics, Facial Animation등)
     AI R&D - Speech AI
    - 음성인식/합성 분야에 대한 관심
    - 딥러닝/머신러닝 기반 프로젝트 경험
    - Android/iOS 앱 개발 경험
    - 각종 소프트웨어 경진대회 입상 경력
    AI R&D - Vision AI
    1. 전공
    - Computer Vision, Image Processing
    - Machine Learning, Pattern Recognition
    2. 경력
    - PyTorch/TensorFlow를 이용한 연구/개발 경험
    - Facial Landmark Detection, 3D Face Reconstruction 연구/개발 경험
    - 모바일 플랫폼을 위한 알고리즘 경량화 및 최적화 연구/개발 경험
    - 비디오 데이터 처리 관련 연구/개발 경험
    - Docker를 활용한 연구/개발 경험
    - 분산 학습 프레임워크 연구/개발 경험
    - Human Pose 관련 연구/개발 경험
    - CVPR, ICCV, ECCV, NeurIPS 등 관련 학회 논문 제출 경험
    게임 개발관리(PM)
    - 풍부한 게임 플레이 경험
    - 우수한 외국어 능력
    - 프로젝트 관리 경험
    - 프로젝트 관리 자격 보유
    - 게임 개발 프로세스에 대한 관심
    - 프로그래밍에 대한 관심
    게임 기획
    - 아마추어 게임 개발 프로젝트 수행 경험
    - 전산, 컴퓨터 공학 관련 전공
    - 통계학, 수학, 물리학 전공
    - 문예창작 전공
    - 건축, 토목, 도시 설계 관련 전공
    Programming - 게임 개발
    - 네트워크 기본 지식/Programming 스킬 및 경험
    - 3D 컴퓨터 그래픽스 지식/Programming 스킬 및 경험
    - 멀티쓰레드 기본 지식/ Programming 스킬 및 경험
    - 게임동아리 활동 및 게임 개발 경험
    - Python, Javascript 등 스크립트 언어 경험
    Programming - Moblie Application
    - 전산/컴퓨터 공학 관련 전공
    - Unity, Unreal 게임 개발 경험
    - C++ 프로그래밍 숙련
    - 출시 앱에 대한 포트폴리오(서류제출/링크공유 필요)
    Programming - 서비스 플랫폼 개발
    - 네트워크 (서버) 프로그래밍 개발/운영 경험
    - Vue, Angular, React와 같은 front-end web framework에 대한 경험
    - 프로그래밍 활동 이력에 대한 포트폴리오(서류제출/링크공유 필요)
    - 개발 블로그나 오픈 소스 보유(서류제출/링크공유 필요)
    - C++ 프로그래밍 숙련
    게임 QA
    - 게임 분석 능력 및 깊이 있는 플레이 경험
    - 프로그래밍 역량(웹/응용/게임 프로그래밍 경험)
    - 테스트 지원 도구 활용 경험(성능테스트 툴, 정적/동적 분석 툴, 테스트 오픈 소스 툴 등)
    - QA/Test 관련 자격증 보유 (ISTQB/CSQE/CSTE)
    게임 UX 디자인
    - 디자인 분야 전공 (시각디자인/UI디자인/게임 아트 등)
    - MMO 게임 경험 및 이해
    - 게임개발 엔진 (언리얼,유니티)의 이해 및 경험
    게임 UX 기획
    - UX 분야 전공자 (UX 디자인 / UI 설계 역량 보유자)
    - 다양한 모바일, 콘솔, PC 게임에 대한 관심
    - 좋아하는 게임의 엔드콘텐츠 경험
    - Prototyping Tool 활용 경험 (Ex. Framer, Protopie, Unreal, Unity)
    데이터 분석(Data Analysis)
    - 수학, 통계 관련 전공
    [ Business ]
    - 우수한 외국어(영어) 커뮤니케이션 및 문서 작성 스킬
    마케팅
    - 모바일 게임 산업에 대한 이해와 풍부한 게임 경험
    - (내외부) 다수 협업자들과의 원활한 커뮤니케이션 능력
    - 중국어 또는 일본어 커뮤니케이션 및 문서 작성 능력
    프로덕트 매니지먼트(Product Management)
    - 풍부한 모바일 MMORPG 플레이 경험
    - 논리적인 작문 스킬
    - SNS 사용 능력 및 최신 트렌드에 대한 이해
    - MS Office 문서화 경험
    채널 사업
    - SQL 관련 자격
    - MMORPG 고레벨 플레이어
    - 포토샵 활용 능력 (레퍼런스 확인 필요)
    [ System & Information ]
    System Engineer
    - Database 활용 경험
    - Programming 개발 경험
    - Open Source 활용 경험
    - Cloud 활용 경험
    [ Management Supporting ]
    구매
    - 재무회계 지식
    브랜드 기획
    - 다양한 콘텐츠 기획 및 제작 경험 (광고/소셜콘텐츠/매거진/이벤트 프로모션 등)
    - 콘텐츠 기획 및 제작과 관련한 공모전 수상 경력
    HRM
    - 데이터 수집/분석 능력
    - Excel VBA 활용 능력

  • 전형절차가 어떻게 되나요?

    답변 서류전형 - nc test - 1차면접(역량) - 2차면접(인성)- (경우에 따라)증빙 제출 - 입사

  • 전체적인 채용 일정이 궁금합니다.

    답변 서류지원 - 9월 24(화) 오후 2시 ~ 10월 7일(월) 오후 2시
    서류전형 결과 발표 - 10월 21일
    NC TEST - 10월 말
    면접 - NC TEST 이후로 11월 말까지
    최종합격  - 12월 중 별도 통지   
    입사 - 내년 1월 내
  • 입사지원은 어떻게 하나요?

    답변 NC SOFT 채용홈페이지(https://careers.ncsoft.com/)를 통하여 지원해주시면 됩니다.
    지원은 오로지 홈페이지를 통해서만 받으며, 이메일이나 우편 등의 수단은 지원하지 않으니 이 점 참고바랍니다.
  • 재지원시 불이익이 있나요?

    답변 없습니다. 재지원 여부조차 확인하지 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.

  • 여러 직무에 중복지원 가능한가요?

    답변 불가능합니다. 채용홈페이지 자체가 애초에 중복지원이 불가하도록 프로그래밍 되어있습니다.

서류전형

  • 자기소개서 작성 팁이 궁금합니다.

    답변 최소 200자 이상은 필수 입니다. 지원 동기의 경우 어째서 이 산업이었는가, 이 회사를 선택했는가,
    이 직무를 선택했는가에 대하여 적어주시면 됩니다.
  • 서류전형을 통과하는 데에 자격증의 영향이 큰가요?

    답변  영향이 크다고는 할 수는 없지만, 자격증의 유무가 플러스 요인이 되는 것은 사실입니다.

  • 어학성적 커트라인이 있나요?

    답변 없습니다.

  • 우대하는 언어가 있나요?

    답변 현재 NC SOFT 지사가 있는 나라의 언어면 좋겠습니다.
    현재 NC SOFT는 북미, 유럽, 일본, 대만에 지사가 있습니다.
  • 필요한 서류가 따로 있나요?

    답변 [ Development ] 
    AI R&D - AI 서비스 디자인, Programming - 게임 개발, 게임 UX 디자인, 게임 UX 기획
    - 개인 포트폴리오(필수)
    AI R&D - Game AI, Knowledge AI, Language AI, Speech AI, Vision AI
    - 연구 포트폴리오(필수)
    - 성적증명서 스캔/촬영본(필수)
    - 본인 논문 초록 1부 (해당자에 한함)(선택사항)
    게임 QA
    - 게임 플레이 경력 목록(필수)
    게임 UX 디자인
    - 게임 내 문제 또는 현상을 설명하는 간단한 에세이 또는 문서(선택사항)
    [ Business ]
    - 게임 플레이 이력(필수)
    필수서류는 제출하지 않으시면 불합격이 되지만 선택사항의 서류는 제출하지 않으신다고 하여 불이익이
    들어가지는 않습니다.

필기전형

  • 어떤 내용이 출제되나요?

    답변 [ Development ] 
    C++ 문제가 주로 출제되는데, 직접 사용해봐야 알 수 있는 문제들로 출제됩니다.
    20~30문제 정도로 구성되어있고, 6~70%는 c++ 나머지는 OS, 네트워크DB 정도로 출제됩니다.
  • 구체적으로 무엇을 평가하는 시험인가요?

    답변 여러분들의 직무 능력을 위한 평가입니다. 부담갖지 말아주세요.

  • 난이도는 어떤가요?

    답변 정보처리기사 실기 문제보다 살짝 어렵다고 생각해주시면 되겠습니다.

  • NC TEST는 어떤 식으로 진행되나요?

    답변 [ Development ]
    AI R&D - Game AI, Knowledge AI, Language AI, Speech AI, Vision AI
    온라인 Programming Test와 오프라인 NC TEST가 진행됩니다

면접전형

  • 1차 면접은 어떻게 진행되나요?

    답변 [ Development ] 
    AI R&D - Game AI, Knowledge AI, Language AI, Speech AI, Vision AI

    1차 면접 : '전공 및 R&D 내용'을 주제로, 10분 분량의 프레젠테이션이 예정되어 있습니다.

    게임 UX 디자인, 게임 UX 기획

    1차 면접 : 제출 포트폴리오에 대한 10분 분량의 프레젠테이션 포함
  • 2차 면접은 어떻게 진행되나요?

    답변 정말 인성을 보기 위함이니 부담갖지 말아주세요.
  • 면접 팁이 궁금합니다.

    답변 [ Development ] 
    아무래도 사용하는 프로그램이 C++ 위주다 보니 면접시 c# 질문 보다는 c++위주로 질문을 받게 되실겁니다. 
    범위는 기초에서부터 모던c++ 까지 정도라 생각해주시면 되겠습니다.
    모던 C++의 경우 간략하게 이런 기능이구나 하는 정도로만 알고 계시면 됩니다.

  • 이상적인 면접자는 어떤 사람인가요?

    답변 필수 사항에 보시면 저희가 특정 자격증이나 학력 외에도 인성 등을 기재해 두었습니다.
    그 모든 것을 충족하기가 사실상 힘든 일이기 때문에 모든 것을 충족한 사람이 이상적인 면접자입니다.

기업·직무

  • 엔씨소프트는 어떤 회사인가요?

    답변 NC SOFT는 작고 강하고 알찬 회사입니다. 
  • 기업에서 진행하고 있는 사업은 어떤것이 있나요?

    답변 2011년부터 사내 야구단인 NS DINOS를 창단해 운영 중입니다.

  • 근무환경은 어떤가요?

    답변 유연출퇴근제의 도입으로 원하는 날에 야근을 하시면 다른 날에 보다
    빠른 퇴근이 가능하게 되는 제도가 있습니다.

  • 인재상은 무엇인가요?

    답변 진지함- 도덕적. 예술적 가치에 집착하고 자신의 일에 진지하게 임하는 것
    헌신 - 우리의 일에 대한 눈부신 열정으로 그것이 헌신이라 여겨질 정도로 일에 대한 열정을 갖는 것
    감동 - 사소한 불편을 제거하고자 끊임없이 개선하고 디테일을 조각해 내어 사람들이 감동할때까지 노력하는 것


  • 미션은 무엇인가요?

    답변 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 입니다.

  • 기업문화, 사내 분위기는 어떤가요?

    답변 휴가소진률 96퍼, 유연출퇴근무제, 직급이 따로 없이 '님'호칭 사용 등
    편안한 분위기입니다.
  • 승진제도가 궁금합니다.

    답변 직급 없기 때문에 승진 또한 없습니다. 저희는 사장님도 님이라고 부릅니다. 

보너스TIP

  • 해외 근무를 하기도 하나요?

    답변 아주 잦진않고 흔한경우도 아니라 별도 지원시에만 가시게 됩니다.
  • 복지제도는 어떤 것이 있나요?

    답변 복지카드 - 연간 250만원 한도로 가능 분야 상관 없음.
    메디컬 플랜 - 본인.가족의 질병.상해 보험지원
    주택자금.생활안정자금 지원 - 임직원들의 주거 및 생활 안정을 위해 제휴 은행을 통한 저리의 대출 지원
    사내식당 - 중식 무료 제공, 한식 양식 중식 면 요리 등 다양한 코너 및 TAKE OUT 코너도 운영
    휴양소 지원 - 전국 40여 곳 HOT SPOT 회원 요금으로 이용 가능
    경조사 지원 - 임직원의 경조사 및 생일, 기념일 지원
    사내 헬스장, 스파, 메디컬 센터, 도서관, 찜질방, 어린이집 운영

  • PM 업무에 외국어 비중이 많을까요?

    답변 PM분야에 따라 다르지만 사업.외주등의 외부활동 분야들은 비중이 높습니다. 
    내부 분야에서는 사실상 자주 쓰이지 않긴 하지만 어필가능 하다면 어필해주세요.
    PM에서 외국어 능력이 있다는 것은 관련 부서로 갈 가능성이 보다 많다는 것입니다.
  • 추천인 메일란은 무엇인가요?

    답변 경력직 분들의 경우 타 사에서의 추천을 받으실 때 기재하시는 것 입니다.
    시스템 상 들어가 있는 것일 뿐이고 이번 채용에서는 아무런 상관도 없는 것이니 사실상 무시해주시면 됩니다. 

  • 입사 후 타 부서(아예 다른 직무)로 이동이 가능할까요?

    답변 네. 가능합니다. 실제로 저희 사내 네트워크에서 각 부서의 모집공고가 올라오고 있습니다.
    여러분이 입사 후 능력만 되신다면 어디든 가시면 됩니다. 열려있는 회사입니다.

직접 발로 뛰는 사람인 밀착취재팀