(주)엔씨소프트
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NC소프트 온라인 채용설명회

진행일 2018.04.27 장소 엔씨소프트 페이스북

채용

  • 모집부문이 어떻게 되나요?

    답변 개발, 사업, 시스템, 경영지원등 총 13개 직무에서 인턴 채용을 진행합니다.
  • 모집하는 직무에 대한 자세한 내용이 궁금합니다

    답변 1. 게임개발

    - 클라이언트
    화면에 보여지는것. 랜더링되는것에 대해 처리합니다. 화려한 그래픽부터 섬세한 조명이나 광원, 타격감을 주기 위한 이펙트와 같은 특수효과등을 처리합니다. 게임에 빠질 수 없는 사운드나 ui, 키보드, 마우스, 콘솔의 컨트롤러, 모바일의 터치와 같은 입력을 처리합니다. 간단히 말해, 눈에 보이는것, 손으로 만질 수 있는것, 귀로 들리는것에 대한 처리를 하게됩니다.

    - 서버 프로그래밍
    수십만명의 유저가 하나의 월드에 들어올 수 있도록 해주는 일입니다. 다중접속, 동기화, 네트워크, 데이터베이스와 같은 처리를 합니다. 웹에선 백엔드와 유사한 개념으로 눈에는 보이지 않지만 핵심적인 로직을 구현하게 됩니다. 어떤 컨텐츠나 시스템을 만들때 실질적인 구현을 하는 것입니다. 상황에따라 클라이언트에서 하는 경우도 있지만 게임 플레이의 밸런스 등에 영향을 줄 수 있는 부분은 서버 프로그래밍에서 진행합니다.

    2. 게임 기획
    - 전투관련 밸런스와 시스템 기획하는 업무가 있습니다. 세부적으로 전투에 필요한 스탯, 능력치 등과 같은 수치들의 기조를 설정하고 그 수치들의 밸런스를 유지보수하는 업무입니다. 유저끼리 겨루는 pvp 컨텐츠 기획 및 해당 컨텐츠에서 사용할 수 있는 레이팅 랭킹 시스템, 매치 메이킹 시스템 기획도 함께 합니다.

    3. 게임 사업
    - 게임 사업이라고 하면 돈을 벌기 위한 일이라고만 생각할수도 있는데 물론 판매와 관련된 업무도 하지만 게임 사업은 자사 게임의 즐거움을 어떻게 전달하고 고객과 커뮤니케이션할지를 고민하는 사업입니다. 그래서 게임IP팀 말고도 이벤트를 기획하거나 MD상품을 만드는 등 많은 유관 부서가 게임 사업안에 포함되어있고 다양한 업무를 수행합니다.

    4. 게임 AI리서치
    다양한 조직이 있으나 이번에 인턴 채용을 진행하는 부서는 다음과 같습니다.

    - AI센터
    비전팀 : 영상 처리 혹은 인식과 관련된 업무를 합니다.
    게임 AI랩 : NPC AI, Opponent AI 등 게임에 필요한 지능과 관련된 설계를 연구하고 있습니다.
    Speech 랩 : 음성의 인식, 합성과 관련된 업무를 합니다.

    -NLP센터
    Language 랩 : 음성으로 하는 대화와 관련된 업무를 합니다.
    Knowledge 랩 : 정형·비정형 데이터로부터 정보를 추출하고 큐레이션하는 등의 업무를 담당하고 있습니다.

  • 모집인원은 어느정도인가요?

    답변 채용인원은 약 40명이 될 것으로 예상하고 있고, 분야별 인원은 상이합니다. 직원의 70%가 개발 인력이기 때문에 주로 게임 개발, 기획, 게임 사업 분야의 채용 비중이 높습니다. 결과에 따라 실제 채용규모가 달라질 수 있으니 참고 바랍니다.

  • 지원자격은 무엇인가요?

    답변 지원자격은 다음과 같습니다.

    - 대학(원) 졸업예정자(‘18년 8월 또는 ‘19년 2월) 및 기 졸업자
    - 남자지원자의 경우, 군필자 또는 군면제자 만이 지원 가능합니다.
    [공통 사항]
    - 장애인, 보훈대상자는 관계법령에 의거 채용에 우대합니다.
  • 특정 전공을 우대하는 이유는 무엇인가요?

    답변 예를 들어 밸런스 디자인 업무에선 수학적으로 사고하는 능력이 필요하고, 월드 레벨 디자인 업무에서는 토목이나 도시설계가 도움이 되기 때문입니다. 하지만 관련 전공은 우대사항일 뿐 필수사항이 아니기 때문에 전공자가 아니라도 이러한 것들을 염두에 두고 수학적·창의적 사고를 기르며 준비하시면 될 것 같습니다. 
  • 우대하는 사항은 무엇인가요?

    답변 직무별 우대사항은 공고 내 직무 기술서 참고 바랍니다.

  • 전형절차는 어떻게 되나요?

    답변 서류전형 > NC TEST > 면접 > 최종 합격 순으로 진행됩니다.

  • 서류 접수기간부터 입사시기까지 전체적인 채용 일정이 궁금합니다.

    답변 채용 일정은 다음과 같습니다.

    서류 접수 : 5월 9일 13시까지
    서류 합격자 발표 : 5월 17일 예정
    NC TEST : 5월 중
    면접 : 6월 중
    최종 합격 발표 : 6/27 예정
    인턴십 : 7/2 ~ 8/17 (7주) 
  • 입사지원은 어떻게 하나요?

    답변 NC소프트 채용 페이지를 통해 온라인으로 입사 지원하시면 됩니다.

  • 지원 시 유의할 사항은 무엇인가요?

    답변 - 서류지원 마감일에는 지원자가 폭주할 가능성이 높아, 오류 발생 가능성이 높습니다. 이에 서류지원 마감일 전 지원을 부탁 드립니다.
    - 입사지원서 제출 이후에는 내용 수정이 불가하오니, 반드시 지원서 제출 전 다시 한번 연락처 등 기재 정보를 확인해 주시길 부탁 드립니다.
    - 필수로 제출해야 하는 서류를 잘 체크해주시기 바랍니다. 아트 부문 지원자의 경우 20mb로 용량 제한이 있으니 용량 확인 후 제출 바랍니다.
  • 정규직 전환 가능한가요?

    답변 인턴 종료 시점에 우수한 평가를 받게 되면 후속으로 진행되는 임원 면접을 통해 정규직 전환을 확정짓는 플래그십 제도를 운영하고 있습니다. 플래그십에 선발되면 장학금 혜택을 받고 내년 1월에 신입 공채로 입사하게 됩니다.

서류전형

  • 자기소개서 작성 팁이 궁금합니다.

    답변 자기소개서 항목이 총 3가지 있습니다.

    첫 번째 항목은 엔씨소프트의 핵심가치중 하나를 선택해 본인의 경험과 결과를 서술하는 항목입니다.
    두 번째 항목은 지원분야에 대한 전문성과 역량을 갖추기 위해 노력한 경험과 열정을 보는 항목입니다.
    세 번째 항목은 지원 직무를 통해 본인이 이루고 싶은 꿈, 포부, 비전에 대해 자유롭게 서술하는 항목입니다.

    제한된 글자수를 반드시 다 채워야하는것은 아니지만 현업에 있는 담당자가 이력서를 하나하나 살펴보기 때문에 진솔하고 성의있게 자신을 어필하는것이 좋습니다.

    또, 직무기술서를 꼼꼼히 살피고 해당 직무에서 요구하는 역량이 무엇인지 파악하여 자신의 경험과 역량을 자기소개서에 잘 녹여내는 것이 중요합니다. 
  • 서류에서 중점적으로 보는 부분은 무엇인가요?

    답변 자기소개서는 핵심가치와의 일치성/지원동기/열정을 보고, 포트폴리오의 경우 채용 직무 Concept과의 적합성, 기본기, Skill을 봅니다.
  • 어학성적 커트라인이 있나요?

    답변 없습니다.

  • 수상경력·자격증은 어떻게 작성해야 하나요?

    답변 직무와 관련 있는 사항을 중심으로 입력하시는 것이 좋습니다.

  • 게임 개발의 경우 포트폴리오를 준비할 때 DirectX를 사용하는 것이 좋은가요? 아니면 상용 엔진을 사용하는것이 좋은가요?

    답변 명확하게 말씀드리긴 힘들지만 둘 다 써보시는 것이 좋을 것 같습니다. 하지만 기본적으로 3D엔진을 구축해본 경험이 있다면 나만의 엔진을 만드는 것이 더 공부가 되고, 면접에도 도움이 될 것 같습니다. 상용 엔진을 사용할거라면 언리얼이나 유니티 등 유명한 엔진으로 간단한 게임을 만들어 어필할 수 있으면 좋을 것 같습니다.
  • 기획의 경우 포트폴리오/자기소개서 중 어느 쪽을 더 신경써서 준비하면 좋을까요?

    답변 한 쪽에 치중하는 것보다는 자기소개서에서 잘 할 수 있다고 적은 것을 발전시켜 포트폴리오에서 보여주는 식으로 일관성 있게 두가지를 작성하면 좋을 것 같습니다.

인적성전형

  • 시험 일정이 어떻게 되나요?

    답변 서류 합격자를 대상으로 5월 중에 온라인으로 진행될 예정입니다.

  • 구체적으로 어떤 것을 평가하는 시험인가요?

    답변 - 인적성 검사 : 기본적인 성격/Attitude 및 종합 이해도, 적성을 평가합니다.
    - 직무적합성 검사 : 직무에 대한 기본적인 이해도, 게임산업과 NC소프트에 대한 관심과 이해도를 평가합니다.
  • NC TEST 팁이 궁금합니다.

    답변 별도로 공부하시는것보다는 최대한 솔직하게 답변하시면 좋을 것 같습니다.

  • 최종합격의 몇 배수가 선발되나요?

    답변 약 30배수가 선발됩니다.

면접전형

  • 면접은 어떤 절차가 있나요?

    답변 NC TEST 합격자를 대상으로 1회 진행됩니다.
  • 면접은 어떻게 진행되나요?

    답변 채용 부서 팀장님, 실무진이 면접 위원으로 들어오고 직무에 대한 전문성/기술/역량에 대한 심층 면접이 진행됩니다. 직무에 따라 면접 외의 테스트로 PT면접이나 필기테스트 등이 진행될 수 있는데, 이 경우 해당 시점에 개별적으로 안내드릴 예정입니다.

  • 면접 팁이 궁금합니다.

    답변 솔직하게 답하는 것이 중요합니다. 당장의 상황을 위해 자신이 가진 역량보다 과하게 포장한다면 요행으로 잠깐의 이득은 얻을 수 있겠지만 그것이 훗날에 본인에게 패널티가 되어 돌아올 수 있습니다. 그렇기 때문에 면접에서 모르는 질문이 나온다면 솔직히 모른다고 답변하고 그 다음 질문으로 빠르게 넘어가서 열심히 답변한다면 제한된 면접시간 내에서 최대한 본인의 열정을 표현할 수 있을 것입니다.

    자신의 강점을 어필하는것도 좋지만 입사 후 하고 싶은 일이 무엇인지를 진정성있게 답변한다면 좋을 것 같습니다.

    개발직무의 경우 어떤 상황에서도 코딩할 수 있게 평소에 손코딩이나 슈도코드를 작성해보거나 여건이 안된다면 머리로 시뮬레이션 해보는 등 연습해두면 면접에 도움이 될 것 입니다.

    AI 직무의 경우 이 사람이 우리와 함께 했을때 문제를 풀 수 있는지에 대한 역량이 제일 중요합니다. 역량은 간단하지 않은 문제를 집요하게 도전해 풀어낸 경험이 있는지, 그 과정에서 내린 선택들에 충분한 이유를 갖고 임했는지, 그 이유가 합리적이었는지 등을 통해 봅니다. 프로젝트는 여럿이 함께하는 경우도 있어서 다른 사람이 한 일까지 자기가 한것처럼 말하거나 불려서 말하는 경우가 꽤 있음. 얘기해보면서 파악해본 경험이 있어 실망한 적이 있음. 자신이 충분히 역량을 갖추고 있다면 그 역량을 발휘했던 경험을 진솔하게 풀어내는것으로 충분하지 않을까 싶습니다.
  • 최종합격의 몇 배수가 선발되나요?

    답변 약 5~10배수가 선발됩니다.

기업·직무

  • NC소프트는 어떤 회사인가요?

    답변 엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되어 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌고 있습니다. 한국 뿐만 아니라 해외시장을 개척하여 아시아, 북미, 유럽 등의 글로벌 네트워크를 확보해나가고 있습니다. 또한 2000년 7월에는 코스닥 시장에 상장하였으며, 2003년 5월에 거래소에 이전 상장하였습니다. 엔씨소프트는 최고의 개발기술력과 서비스 역량을 보유한 게임산업의 리더입니다. 지난 해 리니지엠이라는 초대형 모바일 게임을 출시했습니다. 본사는 경기도 성남시 분당구 판교에 위치해있고 일본, 타이완, 미국 등에 해외 지사를 두고 글로벌 기업들과의 파트너십을 통해 세계를 무대로 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있습니다. 본사에 약 3300명의 직원이 근무중이고 이중 게임 개발하는 인력들이 70퍼센트 이상을 차지하고 있습니다.
  • 기업에서 진행하고 있는 사업은 어떤것이 있나요?

    답변 1998년 리니지를 시작으로 아이온 블레이드 앤 소울 등의 유명한 온라인 게임들이 있고 최근엔 모바일 rpg게임으로 리니지 레드나이츠, 리니지엠과 같은 성공을 거두고 있습니다. 이와 같은 성과로 2017년 매출 1조 7500억원, 영업이익 5800억원을 달성하였습니다.

    이밖에도 온라인 mmo게임인 리니지 이터널의 출시를 앞두고 있고 아직은 이름을 밝힐 수 없는 많은 게임들의 개발과 출시를 예정하고 있습니다.

  • 기업의 미션은 무엇인가요?

    답변 '즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것'입니다.

  • 기업의 핵심 가치는 무엇인가요?

    답변 NC소프트의 핵심 가치는 다음과 같습니다.

    1. 진지함
    - 금전적인 성과가 아니라 우리가 실현하고 싶은 것들을 달성하기 위해 진지하게 그 가치에 충실하는 것입니다.

    2. 헌신
    - 목적을 달성하기 위해 자신의 일에 헌신하는 열정. 즉 우리가 하는 일에 임하는 자세라 할 수 있습니다.

    3. 감동
    - 높은 목표일지라도 한걸음, 한걸음의 끊임없는 개선을 통해 사람들을 감동시킬때까지 노력하는것을 의미합니다.
  • 기업 정신은 무엇인가요?

    답변 - 우주정복
    '우리가 함께 미지의 세계를 발견하고 그곳을 정복하여 꿈의 낙원으로 만들자'는 의미를 담고 있습니다.
  • 개발직무는 컴퓨터 언어에 대한 사전 지식이나 학습등이 많이 필요할 것 같은데 어느정도 필요한지, 어떻게 준비하면 좋을까요?

    답변 게임에 쓰는 언어는  C, C++, C#, JAVA, Script 언어나 Python과 같은 언어들로 한정되어 있습니다. 개인적으로 추천하자면 C++을 추천하고 싶지만 꼭 C++을 할 필요는 없습니다. 팀마다 쓰는 언어가 다르기도하고 본인이 잘하는 주특기 언어가 있으면 다른 언어를 배우는데 크게 어려움이 없기 때문입니다. 그리고 언어도 중요하지만 선형대수학이나 게임수학, 이산수학 등의 수학이나 물리쪽 공부도 중요하다고 생각합니다. 또, 프로그래밍의 기반이 되는 알고리즘이나 자료구조, 운영체제등의 공부를 하는 것이 좋고 프로젝트 경험을 많이 쌓는것이 중요합니다. 팀프로젝트도 좋지만 여건이 안된다면 개인적으로 DirectX나 OpenGL을 이용해 프레임워크 등을 구축해보는것도 좋은 경험이 될 것 같습니다.
  • 기획 업무할 때 필요한 경험이나 지식은 어떤 것이 있을까요?

    답변 입사 전엔 오랜 기간 한 게임만 열심히 하는 플레이어였는데 입사 후 사내에서 대화하거나 미팅할 때 게임 스펙트럼이 좁다보니까 듣고만 있어야 하는 경우가 많아지면서 답답하기도 했었습니다. 틈틈히 다양한 게임을 플레이 해보려고 하고 오래되어 구하기 어려운 게임의 경우 영상을 찾아보는 등 다양한 게임을 접하기 위해 노력한다면 입사뿐만 아니라 입사 후 회사 생활에도 도움이 될것이라 생각합니다.
  • 게임사업분야는 대부분 마케팅 업무인가요?

    답변 마케팅 뿐만 아니라 컨텐츠 자체를 깊이 분석하는 업무도 있고, 기본적으로 게임 내에 있는 데이터를 분석해 사업 분야 업무에 활용할 수 있는 업무도 굉장히 많습니다. 그렇기 때문에 통계 관련 능력이 있는 사람이 더 강점이 있는 경우도 있습니다.
  • 게임사업분야에 인턴으로 입사하게되면 어떤 일을 하게 되나요?

    답변 인턴으로 입사하시면 각 팀 내 평가를 거치게 됩니다. 팀마다 어떤 과제를 주는지 각자 달라 정확히 말씀드리긴 힘듭니다. 게임 분석을 하게 되기도 하고, 하나의 이벤트를 기획해보는 업무도 있고, 해보고 싶은게 무엇인지 묻고 그것을 만들어 보는 업무를 하게되는 경우도 있습니다.
  • 게임사업부내에서 기존 게임 캐릭터를 상품에 맞게 리디자인하는 프로젝트도 진행하고 있나요?

    답변 게임사업부 내에선 IP를 담당하는 팀도 따로 있고 상품 디자인에 초점을 맞춘 팀도 있는데 프로젝트의 경우 유관부서끼리 같이 하면 좋겠다는 의사결정이 날 경우 진행할 수도 있습니다.

  • 게임 사업 분야에 게임 분석을 특화해 담당하는 부서가 있나요?

    답변 자세히 말씀드리지는 못하지만 여러 게임을 하고 사우들에게 정보를 주면서 개발이나 기획에 도움이 되는 정보를 주는 사업팀이 있습니다.

  • AI 분야에 인턴으로 입사하게 되면 어떤 일을 하게 되나요?

    답변 기존에 직원들이 했던 일을 작게 떼어가거나 별도 프로젝트를 진행하게 될 것 같습니다. 랩마다 다르겠지만 게임AI랩의 경우 별도로 인턴이 진행하기에 적절한 난이도의 프로젝트를 풀어가는 업무를 하게 될 예정입니다. 인턴분이 혼자 하기엔 어려움이 있을 수 있기 때문에 기존 직원이 멘토처럼 도와주며 같이 연구해나가는 과정을 거치게 될 것 입니다.

  • AI부서의 근무 환경은 어떤가요?

    답변 대학원 연구실같은 분위기입니다. 서로 친하고, 같이 문제를 공유하고 대화하면서 해결해가는 편안한 분위기고 수평적인 관계입니다. 팀의 관리자분들도 연구가 창의성을 중요하고 집념이 필요한 과정이라는 것을 이해하고 계십니다. 그래서 연구가 빨리 진행되지 않는다고 재촉하거나 하지 않고 연구 분위기를 좋게 만들어주며, 팀원들의 의견이나 아이디어를 존중해주는 편입니다. 그렇다고 스트레스가 없는것은 아닙니다. 어떻게 이 문제를 풀 수 있을까, 내가 이 알고리즘을 이 논문을 읽고 그대로 구현하면 해결될까? 이런 것이 해보기 전엔 될지 안될지 모르는데 해보는 과정은 깁니다. 연구 과정이 그런 과정의 연속이고 답이 없는 문제를 푸는 과정이다보니 건전한 스트레스가 있습니다.
  • 게임AI팀에서는 안정화된 알고리즘을 서비스에 적용하기에도 시간이 상당히 많이 들 것 같은데 최신 트렌드나 논문을 서비스에 적용해보면서 연구하는 일에 업무시간을 충분히 투자할 수 있나요?

    답변 조직이 연구 자체를 지향하는 분위기이기 때문에 꼭 어딘가에 어플리케이션으로 쓰여야한다는 목적을 가지고 연구를 하지는 않습니다. 그런것보다는 어느 수준까지 연구실력 등을 성장시키는것이 목표이기 때문에 '이런 문제가 ai에서 풀기 어려운 문제인데 우리가 과연 해낼 수 있을까?', '다른 전세계의 연구자들의 연구 결과를 그대로 적용하면 어느정도 퍼포먼스가 나올것이며 우리가 집중한다면 어디까지 끌어올릴수 있을까?' 이런 업무의 연속이기 때문에 연구의 독립성, 연구할 시간은 충분히 보장됩니다.
  • AI 직무의 경우 아무래도 영어로 되어있는 참고 문헌이나 논문을 접하게될텐데 영어실력이 얼마나 필요한가요?

    답변 최신 기술을 따라가야 더 좋은 퍼포먼스, 어플리케이션을 낼 수 있고 그래야 더 좋은 연구를 할 수 있기 때문에 논문 읽는것이 일상화 되어 있습니다. 물론 논문을 편하게 읽을 수 있으면 좋습니다. 하지만 인턴으로 입사하시게 되면 혼자 독립적으로 하게 하지는 않습니다. 좋은 논문을 추천해주기도 하고, 논문이 어려울 경우 같이 읽어나가고 의견을 나누며 진행하게 되기 때문에 크게 걱정하지 않으셔도 될 것 같습니다.

보너스TIP

  • 급여는 어느정도인가요?

    답변 인턴 기간동안 180만원 가량의 소정 급여가 지급될 예정입니다. 

  • 판교 R&D센터에는 어떤 시설들이 있나요?

    답변 - 건물 1층과 2층의 카페
    성남시 다문화가정 직원분들이 음료를 제조해주십니다.

    - 건물 최상층의 라이브러리
    판교의 풍경을 보며 업무 관련 서적, 교양서적, DVD 등을 자유롭게 열람 가능합니다.

    - 푸드코트
    백반, 분식, 버거, 그릴, 누들의 5가지 코너에서 한식, 일식, 이탈리안, 아시안푸드를 다양하게 즐길 수 있습니다.

    - 피트니스 시설
    운동시설뿐 아니라 gx프로그램, 스크린골프, 농구장이 갖춰져 있습니다.

    이외에도 사내 병원, 스파·사우나, 게임 시연실, 어린이집 등의 시설이 있습니다. 다른 시설들은 유튜브 영상으로 확인하실 수 있습니다.

직접 발로 뛰는 사람인 밀착취재팀